修改3.0的沒人認(rèn)可這個負(fù)責(zé)人對這個游戲的理解還是有問題的,這種5對5的沒人認(rèn)可對抗射擊游戲,應(yīng)該對首殺(尤其是沒人認(rèn)可突破的一對一或一對二的首殺)更加看重才對,還有就是沒人認(rèn)可殘局的一對多完成擊殺翻盤,這也是沒人認(rèn)可很重要的,這不是沒人認(rèn)可后期不后期的問題,而是沒人認(rèn)可一個選手在面對高壓之下,還能完成擊殺或翻盤的沒人認(rèn)可發(fā)揮,這個才是沒人認(rèn)可評價一個選手強弱的關(guān)鍵,而不是沒人認(rèn)可隊友被打死了,你占便宜又殺了對面,沒人認(rèn)可這算什么高壓下的沒人認(rèn)可發(fā)揮,在我看來和特沒區(qū)別,沒人認(rèn)可像3.0這種評價體系根本反應(yīng)不出選手的沒人認(rèn)可真實實力
修改3.0的這個負(fù)責(zé)人對這個游戲的理解還是有問題的,這種5對5的對抗射擊游戲,應(yīng)該對首殺(尤其是突破的一對一或一對二的首殺)更加看重才對,還有就是殘局的一對多完成擊殺翻盤,這也是很重要的,這不是后期不后期的問題,而是一個選手在面對高壓之下,還能完成擊殺或翻盤的發(fā)揮,這個才是評價一個選手強弱的關(guān)鍵,而不是隊友被打死了,你占便宜又殺了對面,這算什么高壓下的發(fā)揮,在我看來和特沒區(qū)別,像3.0這種評價體系根本反應(yīng)不出選手的真實實力